DANIA DOMINGUEZ GARCIA
sábado, 1 de diciembre de 2012
miércoles, 14 de noviembre de 2012
domingo, 11 de noviembre de 2012
segunda parte corel draw
Seleccionar objetos
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Para seleccionar los objetos, se utiliza la
herramienta de Selección, la
cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las
propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
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También
podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un
cuadrado de selección.
Debes
tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar
cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el
centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos
intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se
denomina cuadro de selección.
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Cuando
se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de selección los engloba a
todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección.
Si
pulsas la tecla Esc, se
deseleccionan todos los objetos.
Si
pulsas la barra espaciadora,
puedes cambiar entre la herramienta de selección y la última herramienta
utilizada.
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Otra
forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí haz clic sobre la opción Seleccionar todo.
Se abre
un submenú que contiene las opciones:
Objetos
Texto
Lineas guía
Nodos
La
primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la página
de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como
objetos gráficos.
La
segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento abierto,
permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una sola vez.
La
tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento.
Puede servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la
tecla suprimir.
La
cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a
partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos
capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho
que los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez los
vectores están formados por puntos (nodos)
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unidos por líneas. Bien, esta opción justamente
selecciona esos puntos que forman a los objetos.
Mover objetos
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Luego que seleccionas los objetos, los
puedes mover haciendo un
clic y arrastrando el mouse hasta la posición donde quieres dejar el objeto,
o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor
arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado.
Recuerda
siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.
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Otra forma de mover objetos es utilizando
la opción del menú Edición y
seleccionando Cortar.
De este
modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su
lugar.
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Para
volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú Edición y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto
queda en la misma posición en la que estaba originalmente, si lo pegamos en
otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en
la hoja que lo cortamos.
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Copiar y Pegar objetos
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Para
crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW 12 tendrás dos formas de
hacerlo.
Podrás:
Copiar y pegar los objetos o
Duplicar los objetos
Al
igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw,
selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menúEdición y allí haz clic en la
opción Copiar. El objeto queda
guardado en una porción de la memoria de la computadora que se llama
Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.
Nota: también podrás realizar estos
pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar que se encuentran en la
barra de botones estándar.
Para practicar los distintos aspectos
explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre copiar objetos.
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Duplicar objetos
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La
opción Duplicar nos permite
crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el
objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición
del objeto original.
Otra
forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica
es: luego de seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la
tecla Ctrl. y la tecla D.
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Diferencia entre copiar y duplicar objetos
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Veamos
cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el
objeto pegado quedará exactamente sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí
para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es
que puedes copiar un objeto que se
encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objetoquedará pegado en la misma posición dentro
de la otra hoja.
Si lo
que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede,
entonces lo que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no
quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar
la operación que necesites.
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Para practicar los distintos aspectos
explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre duplicar objetos.
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Escalar objetos y modificar forma
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Los
objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos
o cambiándoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cómo escalar
objetos, utilizando como ejemplo un rectángulo.
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Cuando
dibujamos un rectángulo, el mismo aparece con unos pequeños cuadraditos
negros alrededor, esos son losmanejadores de
tamaño, con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o
achicarlo. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los vértices, el
objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los manejadores que
se encuentran en los centros, el objeto se agrandará o achicará
desproporcionalmente.
En las
uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos,
estos corresponden a los nodos.
Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y corresponden
en su conjunto, a lo que se llama vector.
Vale decir que un vector está formado por dos nodos que se unen por una
línea.
También
tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los
objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño
rombo de color rojo llamado glifo que
vimos en el tema anterior.
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Podemos
modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos va a
servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una
flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y
las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que
terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.
Si modificamos
un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los vértices. Con la
herramientaForma, arrastra alguno de
los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar al
de la figura de la derecha.
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Al
realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los
atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.
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Puedes
modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de
redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas
(izquierda y derecha).
Si modificamos
un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar los
atributos que podemos cambiar
.
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Al
modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco.
Al crear un sector circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo
final para el mismo.
Por
ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene
como ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en
color gris para que puedas identificarlo bien.
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Si lo
que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y
haz clic en el botón arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el
ángulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma barra.
Observa
la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y
arcos.
Más
adelante veremos cómo la herramienta Forma nos
sirve para modificar diseños más complejos que las figuras geométricas que
hemos visto hasta ahora.
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Rellenos
CorelDRAW12 permite
aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.
Si
haces clic en la herramienta Relleno,
verás que muestra un menú con varios iconos correspondientes a los distintos
rellenos que puedes aplicarle a un objeto.
Los
objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado , patrón , textura , postscript o dejarlo vacío . Al final del menú tendrás una
opción para abrir la ventana acoplable de color y desde allí podrás aplicar
tanto color de relleno, como color de contorno o borde .
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Si
eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto, se muestra
una ventana de diálogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos.
Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes,
tendrán esas propiedades.
Veamos
ahora como se aplica cada uno de los rellenos.
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Tienes
dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y
haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la
derecha.
En la
parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la
vista de la paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los
colores haciendo clic en los triángulos que están a los extremos de la paleta
que señalan hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a
un objeto, es seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la
barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un menú
mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW.
Selecciona relleno Uniforme .
Si
utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a
continuación:
Puedes
observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.
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Comenzaremos
viendo la ficha Modelos, de la
ventana de Relleno Uniforme.
En esta
ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que
observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la
barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic
en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse
fíjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van
variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB
(6).
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En la
ficha Mezcladores, encontrarás
una buena forma de obtener armonías de colores y de realizar mezclas de
colores. Las armonías te permitirán obtener varios colores que combinen
armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá obtener un color a partir
de la mezcla de cuatro colores a tu elección.
Veamos
como crear armonías de colores.
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Las
armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores
que combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño
con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que
combine armoniosamente con los colores de los otros objetos.
Si lo que necesitas es obtener armonías de colores, luego de seleccionar la
ficha Modelos, haz clic en el
botónopciones, busca la opción mezcladores y haz clic en armonías de color.
Se
abrirá una ventana como la que observas en la imagen a continuación:
Aquí
podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. Para ello
selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía que
deseas: Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los matices permiten combinar hasta
5 colores. Recuerda que matiz es sinónimo de color.
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Las
mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro
colores.
Si lo que necesitas es obtener mezcla de colores, luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, luego haz clic en el submenú Mezcladores y busca la opción mezcla de colores.
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Se
abrirá la ventana como la que observas en la imagen a continuación:
Selecciona
un color en cada uno de los cuadros de selección
de color (1); modifica el tamaño
del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de
combinaciones de color que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro
donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).
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Otra forma de aplicar color de relleno
uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas.
Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.
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Si
haces clic en el menú desplegable Paleta:,
observarás la gran variedad de paletas que tienes para elegir.
Para
aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes
seleccionar en la barra desplegable Paleta:,
la paleta de colores que precises.
Luego
mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en
el área de selección de colores.
Haz clic en un color en el área de selección de colores. |
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Relleno
Degradad
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Un relleno
degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade
profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos
degradados: lineal, radial,cónico y cuadrado. Los
rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los
rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que
los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el
centro del objeto.
Veamos
cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuación, puedes
observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado .
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Como
puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero
que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo de
relleno que selecciones, serán las opciones que podrás modificar.
En la
parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores.
No importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores será
igual para todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar
todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.
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Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la
lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrás
modificarle los atributos deángulo:, etapas: y relleno del borde:.
El ángulo corresponde al ángulo de rotación
del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ángulo al relleno,
escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando dentro del
cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.
Observa
como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados
al ángulo de rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el
ángulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que
se encuentra a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo
tendrás una ayuda al momento de decidir el ángulo de rotación.
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Las etapas son tonalidades de color que crean
el aspecto de un relleno degradado. Cuantas más etapas contenga un relleno,
más suave será la transición desde el color inicial al color final. En Etapas
de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256.
Para ello, primero tienes que hacer clic en el
icono del candadito que está a la derecha del valor de etapas. De ese modo
habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero
tú puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.
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El relleno
del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los
colores que se encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0
y 49%, donde si se aplica el máximo relleno del borde, los dos colores de los
extremos ocuparán cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarán todos
las restantes etapas de color. Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados
con relleno del borde.
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Relleno Degradado Radial
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Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la
lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado radial podrás
modificarle los atributos dedescentrado
horizontal y/o vertical, etapas y relleno
del borde.
Mediante
el Descentrado, puedes ubicar el
punto a partir del cual comenzarán a generarse los círculos concéntricos.
Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes
hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el centro
donde desees.
Etapas y relleno del borde fueron explicados en el
apartado relleno degradado lineal. De todos modos, veremos ejemplos del
efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado
radial.
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Si deseas aplicar un relleno degradado cónico, selecciona en la
lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cónico podrás
modificarle los atributos dedescentrado
horizontal y/o vertical, ángulo y etapas.
Tanto
el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos
rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos,
veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el
relleno degradado cónico.
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